Category: Animazione

A E F I S T

Animazione

Prima di tutto, in animazione computerizzata, dobbiamo capire come viene interpretato il tempo e per...

Anticipation

Il secondo principio della animazione che ci viene mostrato è un movimento molto teatrale. L’anticipazione...

Appeal

L’appeal viene attribuito come principio di animazione, ma in realtà è un principio basato sulla...

Arcs

Archi, archi e ancora archi. La versione breve è che i movimenti su gli archi...

Exaggeration

Fin’ora abbiamo visto come molti principi di animazione servano ad accentuare un’azione. L’esagerazione è la...

Interpolation mode

Per regolare le interpolazioni delle Keyframe basta portarsi col mouse su una chiave (keyframe) nella...

Secondary Action

Si potrebbe confondere il principio di azioni secondarie con quello dell’anticipazione o quello del follow...

Slow in, Slow out

Un principio non applicabile a tutto, ma che ci fa capire che nell’animazione non dovrebbe...

Solid Design

Un concetto che forse nel 3D viene trascurato, nel 2d era fondamentale far capire che...

Squash and Stretch

Schiaccia e stiracchia, primo principio della animazione, anche se la traduzione non è proprio perfetta,...

Staging

Terzo principio della animazione La traduzione letterale di questo principio è stare in scena, la...

Timing

Come mai parliamo solo adesso di timing vi starete chiedendo, il motivo potrebbe essere che...