In questa lezione vedremo come il nodo Principled può venirci in aiuto per creare materiali velocemente e in maniera fisicamente corretta.
Se volete approfondire l’argomento dei materiali fisicamente corretti vi lascio il link: https://www.blender.it/forums/topic/p…
Tutte le dispense prodotte: QUI
NODO PRINCIPLED – Shader Editor [SHIFT] + [F3]
Struttura del NODO PRINCIPLED
Esperimenti con NODO PRINCIPLED
NODO PRINCIPLED: aggiungere TEXTURES e MAPS
Nodo PRINCIPLED + Addon WRANGLER = aggiungere molte TEXTURES in un colpo solo