In questa lezione vedremo come utilizzare le texture di tipo roughness e di tipo normal per aggiungere realismo ai materiali.
Tutte le dispense prodotte: QUI
ADDON: aggiungere un’immagine con IMAGE AS PLANE
Illuminazione: creare un OGGETTO LUMINOSO
Materiali: creare un MATERIALE TEXTURE riflettente
Importare un’immagine ROUGHNESS per modificare i riflessi di un materiale
Materiali: esempio con il nodo COLOR RAMP (modificare riflessi)
NORMAL MAP: creare rilievi realistici su un materiale
Materiali: apllicare e modificare i settaggi della NORMAL MAP
Nodo NORMAL MAP per gestire i settaggi