In questa lezione impareremo come migliorare la qualità del rendering utilizzando il numero di Samples e le luci di tipo Portals. Andremo inoltre avanti nella modellazione della nostra stanza con la creazione dei battiscopa mediante l’uso delle curve.
Per scaricare tutte le dispense prodotte: QUI.
Ottimizzare il RENDERING: Luce AREA e opzione PORTAL
Ottimizzare il RENDERING con il DENOISING
Architettura: esempio per realizzare un battiscopa
Unire VERTICI con MERGE
Tasto SLASH [/]: nascondere oggetti NON SELEZIONATI
Utilità di convertire MESH in CURVE
CURVE setting: opzione FILL CAPS (Chiudere estremità)
COLLECTIONS: esempio di organizzazione