In questa lezione iniziamo a parlare di luci e ad usare i motori di rendering di Blender. Inizieremo inoltre a conoscere l’uso dei nodi all’interno dello Shader Editor.
Se avete piacere di sostenere questo corso è possibile scaricare tutte le dispense prodotte: QUI. Questa dispensa, assieme alle prossime che verranno pubblicate, non è obbligatoria ai fini della fruizione delle lezioni, tuttavia può risultare comoda per prendere appunti e per avere un manuale di riferimento in caso si abbia necessità di rispolverare in seguito i concetti appresi.
LUCI e NODI – BLENDER Lez. 14
Come selezionare il MOTORE di RENDERING
MODALITA’ DI VISUALIZZAZIONE: Wireframe [Z] + [4]– Solid [Z] + [3] – Rendered [Z] + [8]
Le LUCI in BLENDER (1° parte)
Luce POINT
Luce SUN
Luce SPOT
Luce AREA
NODI e SHADER EDITOR (output LUCE)