Nella seconda lezione dedicata all’animazione in Blender, apprenderemo come modificare le interpolazioni mediante l’uso del Graph Editor. Vedremo come modificare la tipologia di interpolazione passando da una curva di Bezier ad un andamento lineare e come aggiungere dei modificatori per, ad esempio, rendere ripetitiva un’animazione.
Se avete piacere di sostenere questo corso è possibile scaricare la dispensa di questa lezione contenente la trascrizione riveduta del video e le relative immagini. Questa dispensa, assieme alle altre già pubblicate, non è obbligatoria ai fini della fruizione delle lezioni, tuttavia può risultare comoda per prendere appunti e per avere un manuale di riferimento in caso si abbia necessità di rispolverare in seguito i concetti appresi.
Link alla dispensa di questa lezione: https://gum.co/GPCUB
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