Indice dei contenuti di questa lezione:
04.01 – Il Diagramma Cartesiano e le coordinate in Blender 04.02 – Visualizzare l’asse Z nella Viewport 3D 04.03 – I 3 oggetti presenti nella scena di default 04.04 – 3D Cursor 04.05 – Origine degli oggetti 04.06 – Navigare nella Viewport 3D (Pan, Zoom e rotazione) 04.07 – Vista prospettica e assonometrica 04.08 – Viste predefinite (Top, Bottom, Left, ecc.) 04.09 – Passaggio rapido alla vista Camera 04.10 – Inquadrare l’oggetto selezionato 04.11 – ESERCIZIO navigare nella Viewport 3D
Materiale didattico
Dispense del Corso Base tutte le edizioni (+550 pagine) – non obbligatorie