Indice dei contenuti di questa lezione:
10.01 – Dissolvere i vertici (Dissolve) 10.02 – Allineare i vertici tra loro (Scale) 10.03 – Uso dei Pivot Point 10.04 – Estrusione circolare, introduzione ai modificatori 10.05 – Uso del modificatore Screw 10.06 – Applicare la rotazione a una mesh (Apply→Rotation) 10.07 – Aumentare la risoluzione dell’estrusione circolare 10.08 – Opzione Merge del modificatore Screw 10.09 – Applicare un modificatore e perché 10.10 – Creare una copia di Backup di un oggetto 10.11 – Uso delle Viewport Shading (Wireframe, Solid, Material e Rendered) 10.12 – Rendere la vista trasparente con Toggle X-Ray 10.13 – Selezionare anche i vertici dietro a quelli in vista Materiale didattico Dispense del Corso Base tutte le edizioni (+550 pagine) – non obbligatorie